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Cs2Lua. CSharp代码转lua,适用于使用lua实现热更新而又想有一个强类型检查的语言的场合
413CSharpGameFramework. 基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施。
287MetaDSL. A simple language similar to XML/JSON, which can describe both data and logic.
59il2cpp_ref. 从unity editor 2018.4.5f1里拷出来的il2cpp,学习用
56DotnetPatch. dotnet文件补丁工具
29GameDemo. unity3d游戏demo,主要展示游戏客户端的大概结构与Tick驱动的机制。
18myuzu. C++
17UnityProjForProfiler. C#
13BatchCommand. A simple batch processing and template code generation script based on DSL syntax, mainly used for batch processing written in one script on different platforms such as Windows and Mac, or for generating code.
13ServerPlatform. 基于node.js与libevent的游戏服务器端通信底层架构与管理架构。主要用于支持C#实现的游戏逻辑服务器进程。可以支持windows、mac与linux(64bit)三种平台。
12Cs2Dsl. 基于vs2017 roslyn工程翻译c#到通用领域特定语言,再经由特定生成器翻译到目标语言
12OldWork. 旧工作备份
6mallochook. C#
3Hlsl2Numpy. C#
2Cs2LuaRewriter. C#
2Hlsl2Python. convert glsl/hlsl to numpy/pytorch with tensor
2CSharpHookRewriter. C#
2BatchCommandApp. C#
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