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baba_s

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@baba-s

Unity / C#

awesome-unity-open-source-on-github. A categorized collection of awesome Unity open source on GitHub (800+)

4.4k

ugui-super-scrollview-example. Sample project that summarizes usage examples of "UGUI Super ScrollView".

349

unity-curve-utils. A utility that can use 18 kinds of curve algorithm.

251

techbook-unity-2d-action-game. 「Unityで作る2Dアクションゲーム」の完成プロジェクト

165

ugui-animated-progressbar. A progress bar with animation of uGUI.

119

unity-compile-in-background. You can start compiling without having to return focus to the Unity editor after changing the script.

104

TMP_Typewriter. Typewriter for TextMesh Pro. TMP_Typewriter prints out characters one by one. ( Required the DOTween. )

104

unity-2d-action-game-2021. 「Unityで作る2Dアクションゲーム Unity 2021対応 全69章」完成プロジェクト

85

UniUGUIToolbar. 【Unity】uGUI のオブジェクトを作成できるツールバーのエディタ拡張

57

kogane-unity-lib. Unity 用の便利な拡張メソッドをまとめた簡易ライブラリ

55

UniSoftwareKeyboardArea. 【Unity】Android でもソフトウェアキーボードの表示領域を取得できるパッケージ

42

unity-customizable-toolbar. Customizable toolbar available in the Unity editor.

38

uni-simple-profiler. FPS、GC 発生回数、メモリ使用量を実機で確認できるプロファイラの UI(実機なら GC Alloc は発生しない)

36

unity-shooting-tutorial. 「【Unity 入門】全方位シューティングを作る 全26回」の完成プロジェクト

34

project-settings-toolbar. A tool bar that can open each item of Project Settings.

29

uni-common-test-runner. Unity Test Runner で実行できる汎用的なテストを 20 個以上まとめた Unity プロジェクト

27

UniCustomizableToolbar. 【Unity】カスタマイズ可能なツールバーのエディタ拡張

26

uni-debug-menu. 横向きかつクリックやタップ可能なゲームで使用できるカスタマイズ可能なデバッグメニュー

24

UniHierarchyMenuCustomizer. Editor extension that allows you to customize the menu that appears when you right-click on Hierarchy.

23

Kogane.Deconstruction. 【Unity】C# 7.0 新機能の分解(Deconstruction)を Unity の Vector2、Vector3、Vector4、Color、Rect などのいくつかの型で使用できるようにするパッケージ

23

TMP_FontAssetUpdater. You can automatically update FontAsset when the character you want to include in FontAsset of TextMesh Pro is changed.

23

UniShortcutKeyPlus. 【Unity】Unity エディタで使用できるショートカットキーを13個追加するエディタ拡張

23

iPhoneXSafeAreaDrawer. Unity エディタの Game ビューに iPhone X のセーフエリアを表示できるエディタ拡張

21

Unity-SerializeReferenceExtensions. C#

21

Kogane.Symbol. 【Unity】シンボルを簡単に定義できるエディタ拡張

20

UniWebViewMarginsFromRectTransform. 【Unity】unity-webview のマージンを RectTranform から設定できる機能

19

Kogane.TMP_FontAssetUpdater. 【Unity】TextMeshPro の FontAsset をスクリプトから更新するエディタ拡張

18

Kogane.TransformInspector. 【Unity】Transform の Inspector にリセットボタンを追加するエディタ拡張

18

UniProjectWindowMenuCustomizer. Editor extension that allows you to customize the menu that appears when you right-click on Project view.

18

UniCommandController. A simple library that can control commands to implement event scripts.

17

Kogane.GetComponentAttribute. 【Unity】シリアライズ対象の変数に自動で参照を割り当てるエディタ拡張

15

Kogane.InspectorComponentHeaderGUI. 【Unity】Inspector のコンポーネントのヘッダーにボタンを追加するエディタ拡張

15

Kogane.SceneAssetSelector. 【Unity】Hierarchy にシーンファイルを Ping するボタンを追加するエディタ拡張

14

UniMissingScriptChecker. 【Unity】Missing Script が存在したら Unity を再生できなくするエディタ拡張

13

Kogane.CommandLineParser. 【Unity】コマンドライン引数を解析して指定されたクラスのインスタンスに変換するパッケージ

13

UniSceneViewCameraAligner. 【Unity】Scene View のカメラの位置と角度をシーンのメインカメラに同期させるエディタ拡張

13

UniTextMeshProHyperlink. 【Unity】TextMesh Pro でハイパーリンクを実装するスクリプト

13

UniTextMeshProRectVisualizer. 【Unity】Text や TextMesh Pro のサイズをゲーム画面に可視化できるパッケージ

13

UniOpenAssetCustomizer. 【Unity】ファイルを開くアプリケーションを設定できるエディタ拡張

13

tmp-rule. TextMesh Pro の設定をルール化して管理できる機能

12

UniSceneDataTransfer. Unity package to easily pass data at scene transition.

11

Kogane.AssetPath. 【Unity】アセットのパスに関する処理を記述しやすくする構造体

11

Kogane.PackageToAsset. 【Unity】選択した Package を Assets フォルダに移動するエディタ拡張

10

UniOnlyOneInSceneAttribute. 【Unity】コンポーネントがシーンに1つだけ存在することを保証する Attribute

9

UniSceneViewRaycastTargetVisualizer. 【Unity】Raycast Target が true なゲームオブジェクトの描画範囲を Scene ビューに表示するエディタ拡張

9

Kogane.TexturePreprocessor. 【Unity】テクスチャのインポート設定を自動化するエディタ拡張

9

UniUIRebuildChecker. 【Unity】リビルドされた UI オブジェクトの情報を取得できる機能

9

UniPackageAssetDeleter. Editor extension to delete assets added with .unitypackage.

8

UniUIFastDefaultShader. 【Unity】低スペックデバイス向けの UI シェーダ

8

UniNotNullChecker. 【Unity】Inspector で参照が設定されていない NotNull なパラメータが存在したら Unity を再生できなくするエディタ拡張

8

UniBookmark. 【Unity】アセットをブックマークできるエディタ拡張

8

Kogane.GitUtils. 【Unity】Git のブランチ名やコミットハッシュ、コミットログを管理するスクリプトを生成するエディタ拡張

8

Kogane.DeviceSimulatorChangeButtonPlugin. 【Unity】Device Simulator の Control Panel にデバイスを変更するボタンを追加するエディタ拡張

7

Kogane.AssetPostprocessUTF8Encode. 【Unity】インポートされた C# スクリプトの文字コードを UTF-8 BOM付 に変換するエディタ拡張

7

UniMissingScriptRemover. 【Unity】シーンやプレハブから Missing Script を削除するエディタ拡張

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UniAddressablesAssetPostProcessorOverrider. 【Unity】アセットが削除された時に Addressable Asset System のグループを更新しないようにするエディタ拡張

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UniCustomUpdateManager. 【Unity】MonoBehaviour の Update 関数の呼び出しを高速にするための機能

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UniAddressablesOnMemoryAssetBundleList. 【Unity】Addressable で読み込んで現在メモリに載っているアセットバンドルの一覧を取得できるクラス

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UniComponentMoveContextMenu. 【Unity】指定したコンポーネントの Inspector における並び順を一番上に移動するエディタ拡張

7

UniAddressablesUtils. 【Unity】Addressable に関する汎用的な関数を管理するクラス

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